Конго
- Год выпуска: 1995
- Страна: США
- Жанр: Боевик, Детектив, Приключения, Фантастика
- Продолжительность: 109 мин.
- Премьера (в мире): 9 июня 1995
- Рейтинг MPAA: PG-13 (детям до 13 лет просмотр не желателен)
- Качество: Высокое (BD)
- Режиссер: Фрэнк Маршалл
- Актёры: Лора Линни, Дилан Уолш, Эрни Хадсон, Тим Карри, Грант Хеслов, Джо Дон Бейкер, Лорен Но, Мэри Эллен Трейнор, Мисти Росас, Стюарт Пэнкин
В 1970 году в лесах Конго был найден древний город, который называют Зинж. В этом городе, как выяснилось, были найдены алмазы, которые привлекли внимание многих стран. Спустя несколько лет после открытия, правительство США решило начать масштабные исследования в этой области. В результате этого было создано специальное агентство, которое занималось поиском и изучением этого места. В 1984 году, когда агентство уже работало над этим проектом, они нашли на месте древнего города нечто удивительное. Это была горилла, которая была обучена говорить и понимать человеческий язык.
Горилла была очень умной и могла помочь людям в их поисках. Она стала известной как Эми и стала символом для агентства. Агентство решило использовать ее в своих исследованиях и отправило ее в леса Конго, чтобы она могла помочь им найти алмазы. Вместе с Эми отправились еще несколько людей, которые также хотели помочь в поисках алмазов. Они отправились в леса Конго, чтобы найти этот древний город и его алмазы. В процессе их поисков они столкнулись с различными препятствиями и опасностями. Они должны были преодолеть множество трудностей, чтобы найти алмазы и вернуться домой.
- Слоган: «Здесь ты сам становишься видом на грани исчезновения»
- Перевод: Гаврилов, Профессиональный многоголосый, Живов, Оригинальный, Субтитры
- Данный материал доступен на всех устройствах: ipad, iphone, android и smartTV.
Смотреть фильм Конго (1995) онлайн в хорошем качестве
- Фильм снят по мотивам романа Майкла Крайтона «Конго» (Congo, 1980).
- Режиссёр Фрэнк Маршалл намеревался в сценах с гориллами использовать так хорошо зарекомендовавшую себя в «Парке Юрского периода» (1993) компьютерную графику, но вынужден был отказаться от неё в пользу более традиционных аниматроники, специальных костюмов и кукол. Основным препятствием оказалось то, что существовавшие на тот момент технологии не позволяли реалистично отобразить сложный и обширный волосяной покров обезьян.